【闘え!サラリーマン】上位ART帰省ラッシュで実家帰っちゃたよ! 後編

2019年7月24日実践記事2

お疲れ様です! 認めます。下手スロ史上、いや下手のり子スロット歴で最高に理解するのが大変だった台、それが「闘え!サラリーマン」です! のり子です!

 

サラリーマンで重大な失敗……! 前回の記事はコチラ↓
闘え!サラリーマンで爆発契機のハッスルチャージ!ART中はケツメイシ。 中編

 

いや今回の闘え!サラリーマンは、読んでくださっている皆様の脳内に「?」がたくさん付いているのがわかりますよ!

 


安心してください!私もです(笑)。

 

マイナー機種の3部作いかがでしたか? 思ったより高評価をいただけて本当に嬉しいです。

 

もちろん勝ちたいので、リゼロや絆等の定番機種も打っていきますが、他のブロガーさんが中々扱わない機種もどんどん打って行きますのでよろしくお付き合いくださいませ!

 

……今後も皆様が全く予想できないであろう機種もツッパ済ですよ……。

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帰省したその後は……。

6人の敵(取引先)を倒し、社長を撃破し、そして社長バトル中に当選していたボーナスも終わった後、恩恵のエンディングでも始まるのかなーと思って私は待っていました。

しかし始まったのはエンディングでも何でもなく。

 

主人公が電車に乗ってる映像が流れたと思ったら、到着した先は、まさかの実家。

6人の敵と社長を倒した恩恵は、実家への帰省だったのです。

 

駅に降り立つと主人公の両親が立っており、父「おかえり」、母「おかえり」と歓迎され、

 


上位ART「帰省ラッーーーーシュ!」開始です。

 

通常のARTの「通勤ラッシュ」と「帰省ラッシュ」はゲーム性が異なります。

この2つのARTの簡単な違いは、ゲーム数が固定か否か、です。

 

「通勤ラッシュ」は、時間管理型ARTという特殊なシステムになっています。

 

画面の横に時計が表示されていて、基本1Gで15分進みます。セット開始は9時スタート、そしてセット終了は18時です。1セットは約32Gとなります。

ゲーム数上乗せはなく、レア役で抽選しているのは「やる気MAX」というポイント獲得ゾーンへの突入抽選です。

 


↑やる気MAX突入画面。

 

「やる気MAX」は最低3G継続し、その間は時間の進み方が遅くなりやすいです(確実に遅くなるわけじゃない)。「やる気MAX」で時間の進みを遅くすることができれば、1セットが長くなります。

 

ポイントが増えるのは「やる気MAX」と特化ゾーンのみで、ただ単にレア役を引いてもポイントはもらえません。

 

なので、1セットのARTで何回「やる気MAX」に入れられるかが、ポイントを増やすカギになります。

対する「帰省ラッシュ」は、50G固定のARTです。セット継続もないと思います。

 

ここでは「通勤ラッシュ」とは違い、50Gがまるまるポイント獲得ゾーンになります。ずっとやる気MAX状態といっていいです。

 

レア役だけでなく、ベルでも乗せてくれる上、1回1回のポイント数が通常よりも多いです。普通はたいてい1回1ポイントですが、ここでは3ポイントくらい乗ったりします。

 


リプレイで3ポイント獲得しているところ。

 

帰省ラッシュではポイントの大量獲得ができるので、次からのバトルがかなり有利になります。

 

ちなみに帰省中は、ポイント獲得の特化ゾーン「能力開発モード」の抽選も行っています。

 

能力開発モードは1回しか入れることができませんでした。

 

その1回の経験から感じた印象ですが、ハッスルチャージよりは増えづらいかな、と感じました。

6G+α継続するのですが、

 


乗っても1ポイントか3ポイントでした。

 

少しは足しになるかな? くらい。

さらに上位に超能力開発モードというのもあるみたいですが、入れられなかったのでどれだけスゴイのかは不明です。

 

さて、帰省から戻れば、また最初の敵からやり直しです。

 

敵(取引先)を倒し、社長を倒し、帰省ラッシュでポイントを増やす。

これをループさせることができれば伸びます! 簡単ですね!

この台って、もしや……?

ポイントさえ減らなければ、ARTは終わりません。

帰省ラッシュで大量にポイントを獲得していた私は、先ほどと同じようにサクサク敵を倒して、

 


2回目の帰省を終えました。

 

ポイントさえあれば、ART2周目など余裕です!

ただ、もうすぐ2000枚に達します。

 

私はいまだこの台を6号機だと思っていましたので、

 


もうすぐARTも終わりかあ。

 

残念な気持ちでいっぱいでした。

せっかく伸びたのに、もう終わっちゃうのか。でも初打ちにしてはよく出たほうだしね。

 

そんなことを考えながら2000枚突破。

 

しかし、エンディングが始まる気配がまったくありません。

おかしいなあ、と思っている間に、

 


3回目の帰省終了。

 

もうそろそろ2500枚なのに、ARTが終わらない!?

 

ここでようやく、「この台って本当に6号機?」と私の中に疑問が沸き起こりました。

この台って新台だよね? 6号機の新台なんだよね?

 

頭にハテナをたくさん飛ばしつつ、この台の機種概要をネットで調べたら……

 


2年前に出た5号機ですってー!?

 

新台でも何でもない、旧台であることがわかったのです。

だからエンディングがないんだ! 有利区間とか関係ないんだ!

 

もうビックリです。だってそのことに気づいたのは、昼下がりになってからですからね……。

 

ずっと6号機だと思って打ってきたので、衝撃で目が点になりました。

 

目が点になりつつも、ARTは4周目へ。

 

さすがに4周目にもなると、ポイントがほとんどなくなってきました。

何とか1人は倒しましたが、

 


もうポイントはほぼ残っておらず。

 

これだけポイントが減ると、ARTを継続させるのはほぼ無理です。

 

でも、ARTを4周させただけでもスゴイんじゃないかと思います!

 


2845枚獲得で終了です!

 

6号機でなかったのには驚きましたが、知らずに打ったのが良かったのかな? こんなに出るとは思いませんでした!

 

ただ、打ちながら今までの挙動をずっと調べ直した結果、

 


なんか高設定じゃなさそう……。

 

通常時はレア役を引くと、ステップという連続演出に発展するというのはお話しました。

 

ステップは1~3まであり、ステップ1の連続演出に成功すれば、ステップ2へ昇格。ステップ2の連続演出に成功すれば、ステップ3へと昇格です。

ステップの種類は(同僚、上司、後輩、嫁、社長)と5種類あり、それぞれステップ成功率が異なります。

 


↑これは同僚のステップ。

 

後輩以上になると、ステップ成功率が格段に上がるのですが、一番ステップが来るのは同僚か上司です。

そしてこの同僚か上司でステップに発展した際の、ステップ3の成功率に設定差がありました。
※同僚・上司のステップ3以外は、一切設定差なし。

 

同僚・上司のステップはART期待度が低く、同僚の場合、ステップ3の成功率は設定1で4.7%しかありません(設定6で8.6%)。

ようするに、ステップが一番来る同僚か上司でARTに繋がりやすいのが設定6、ということです。

 

しかし私、の場合、その設定差のあるところで全くといっていいほどARTに繋がらず。なので、高設定ではないのだと思います。

 

とはいえ、ステップ突入率やボーナス確率、あとホールの傾向などから、低設定でもなさそうな感じです。中間あるかな?

 

一応、今のところ出ているので、出なくなるまでは打つことにしました。

すると、次の当たりは驚くことに……!!

 


766Gハマり(注:天井がART間なのでこの間にボーナスは引いてます)。

 

ステップ来ないなあとかボンヤリ打っていたら、766Gもハマっていました。本気でこの時はボンヤリしてたので、「私、こんなにハマってたの!?」とビックリ。

 

ちなみにARTは単発でした。やはり研修モードを経由しないと、継続させるのは厳しいです。

 

それにしてもこんなにハマってしまうとは。

じゃあ、もし次の当たりでちょっとでもハマるようなら、見切ってヤメることにしよう。

 

続行か否かを決めるための大事な一戦。次の当たりは、

 

 


途中でヤメとくんだった。

 

766Gハマった段階でヤメておけば良かったのに、「次の当たりまでは」と打ってしまった結果、出玉を大幅に減らしてしまいました。

 

2900枚近くあった出玉は1500枚近くまで減少。

 

そして私は、1500枚の出玉を箱に詰めて離脱したのでありました……。

 

システムはかなり複雑で、私も総ゲーム5642G回して、最後の方でやっと理解ができたくらいです。

5642Gも回してですよ!

 

今回も解析を見ながら、頑張ってわかりやすく書いたつもりでしたが、難しい部分が多かったかと思います……。

でも1回大量にポイントを乗せるきっかけがあれば、絶対に継続する、安心感に満ちたARTを楽しむことができます!

 

みなさまのホールに、闘え!サラリーマンが置いてありますように。……な、ないかな?

 

それでは、次回の更新まで……

トランキーロ! あっせんなよ!

その他の稼働と結果

6月23日 +16.5ml

闘え!サラリーマン
 投資13ml 回収29.5ml

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